1. 实验室名称
游戏动画创作实验室始建于2018年,实验室面积81平方米。该室主要的仪器设备包含计算机32台、教学多媒体一套。主要承担数字媒体技术专业的《Unity引擎程序开发T》、《次世代模型技术》、《三维动画技术T》、《三维建模基础》等课程。可开展场景搭建、角色动画制作、交互功能实现、动画制作流程、关键帧动画、骨骼动画等实验室实训项目。
2.主要仪器设备
实验室(基地)名称、地点 |
设备 |
游戏动画创作实验室—博明-401 |
基础设施:桌椅、讲台、公放、黑板、交换机、投影。 实验设备:计算机32台、教学多媒体一套。 |
3.服务专业
数字媒体技术。
4.服务课程
《Unity引擎程序开发T》、《次世代模型技术》、《三维动画技术T》、《三维建模基础》、《构成基础与数字化设计》、《艺术设计集中技训》等课程。
5.开设的主要实验项目
课程名称 |
实验(实训)项目名称 |
《Unity引擎程序开发T》 |
法线平滑组与模型的关系 |
静态模型与2UV设置 |
HDRP灯光及环境效果设置 |
展示输出相机设置 |
模型资产整理与组件解压 |
动画输出与设置 |
《次世代模型技术》 |
模型结构分析与搭建 |
模型中模制作 |
模型高模卡线制作 |
魔型细节刻画制作 |
模型低模制作 |
模型UV拆分 |
法线烘焙 |
模型SP材质制作 |
《三维动画技术T》 |
场景资产和角色资产的准备 |
Biped骨骼的认识和角色骨骼搭建 |
绑定权重认识、角色完整绑定 |
Pose to Pose练习 |
角色走路、跑步动画分解及制作 |
跳跃动画及动画资源导入 |
动画合成和视频渲染 |
角色pose分析制作 |
《三维建模基础》 |
项目方案设定 |
基础建模实验(1) |
基础建模实验(2) |
高级建模实验(1) |
高级建模实验(2) |
模型uvw展开实验 |
灯光技术实验 |
材质与贴图实验 |
6. 应用效果
游戏动画创作实验室主要的仪器设备包含计算机32台、教学多媒体一套。主要承担数字媒体技术专业的《Unity引擎程序开发T》、《次世代模型技术》、《三维动画技术T》、《三维建模基础》等课 程。可开展场景搭建、角色动画制作、交互功能实现、动画制作流程、关键帧动画、骨骼动画等实验室实训项目。通过实践,学生能够掌握Unity引擎的基本操作和高级功能,为开发高质量的3D虚拟场景和模型打下基础,同时能够设计出符合市场需求的高质量模型,提升个人和团队的竞争力。通过对这实验室的充分利用,数字媒体技术专业的校内实验实训及实习教学工作得以顺利展开,实验室的设备能满足本专业的实训要求,实验室的应用效果良好。
